Phase d'Immersion
30/09/2024 :
Début d'Immersion
L'objectif principal de l'immersion est de plonger au cœur du problème pour en comprendre les nuances et les besoins
réels des utilisateurs. Cette étape consiste à collecter des informations qualitatives en observant, écoutant et
interagissant directement avec les principales personnes : fabmanagers, directeur de fablab, médiateurs numériques,
etc. Pour bien préparer cette phase, il est essentiel de définir clairement les questions de recherche, d’identifier les
acteurs clés, et de planifier des méthodes adaptées comme les interviews, l'observation in situ ou les enquêtes.
Pour faire ça, nous avons fait un Value Proposition Design à l’aide
des idées de chacun. Nous avons mis toutes les idées qui nous
semblaient appropriées sur les Post-It et nous les avons
combinées pour en faire ressortir les points principaux.
Et par la suite, nous avons pu interroger les personnes qui travaillent aux fablabs d’Albi : celui de l’IMT Mines d’Albi,
l’Incubateur et celui de l’Albilab qui lui est ouvert à tous et à toutes car il est associatif.
16/10/2024 :
Fablab IMT Mines Albi et Albilab
Albilab est un fablab crée en 2016. Il pensé comme un espace collaboratif où chacun peut
explorer, apprendre et créer. C’est un lieu ouvert à tous, qui mise sur le partage de savoirs et la
mise en réseau, avec des zones de coworking pour travailler ensemble et des machines
accessibles après une initiation rapide de 45 minutes. La formation des nouveaux utilisateurs
est axée sur l’autonomie : "Je t’apprends à utiliser la machine, mais je ne fais pas le travail à ta place.".
Dans les fablab, c’est les fabmanagers qui s’occupent : d’accueillir, d’organiser, de former, de gérer le lieu et de s’assurer
que tout fonctionne. Le fabmanager est généralement passionné de tech. Pour fonctionner le fablab doit répondre à
des appels à projet, trouver des financements et coordonner les équipes, toujours en gardant une vision sur le long
terme. C’est un endroit où compétences techniques et gestion humaine se croisent pour donner vie à vos idées. Le
fabmanager connait l’utilisation des logiciels et des machines du fablab : Soit il si forme dessus, soit il vérifie ses
connaissances et transmet son savoir.
17/10/2024 :
Fablab de Grauhlet : MJC - Créalab
Il repose sur une approche pédagogique centrée sur l’expérimentation et l’autonomie. Le premier point important qui
ressort de notre visite est que : « Toutes les machines disponibles sont faciles à utiliser, mais les logiciels associés
peuvent poser des difficultés. »
Alors, pour accompagner les usagers, le Fablab propose un parcours de formation pour fabmanager et des formations
adaptées par type de machine, en s’ajustant aux besoins spécifiques des projets et des personnes. L’accent est mis sur
l’apprentissage par la pratique, les erreurs et la recherche d’information, afin de permettre aux utilisateurs de devenir
autonomes. L’idée est de privilégier une approche concrète : plutôt que d’apprendre à utiliser une brodeuse
numérique, il s’agit d’inviter à créer directement un objet, comme broder son propre tee-shirt. C’est comme cela que
le fablab attire un public varié, allant des artistes (ex : magicien) aux PME (panneaux, enseigne, jeune entrepreneur).
Cependant, il est difficile pour eux d’accrocher les personnes, il faut leurs expliquer ce qu’est un Fablab. Pour y
remédier, des événements comme les journées portes ouvertes (JPO) ou la journée de la science sont essentiels. Le
Créalab accompagne chaque projet : il s’adapte à chaque personne, cherche à comprendre ses besoins et l’aide à
concrétiser son projet. Les membres du fablab, nécessitent souvent d’être écoutés et accompagnés vers l’autonomie,
ils bénéficient du solide réseau de la MJC pour trouver des solutions adaptées à leurs problématiques. Le fablab doit
proposer des modules de formation techniques et des modules orientés vers les objectifs spécifiques des projets, pour
enrichir l’expérience de ses usagers tout en les guidant vers l’autonomie.
Phase de Recadrage
14/11/2024 :
Recadrage
Segmenter les profils de clients particuliers : Jeunes, artistes, artisans, personnes âgées, startupper.
Plusieurs types de profils visés : Médiateur numérique/technologique -> Jeunes ; Fabmanager -> Adultes
On a choisi « Médiateur numérique » car le public visé est plus étendu. Il ne se limite pas obligatoirement à
l’environnement des fablabs et permet de mettre en avant l’aspect pédagogique.
La phrase à trous
Contrairement à l’accompagnement de groupe pour faire face à la fracture numérique (situation actuelle), nos
formations (produits/services) aident les médiateurs numériques (segment de clientèle) qui veulent sensibiliser et
former aux nouveaux outils du numériques (tâches/missions) à réduire la difficulté didactique (pains) en facilitant la
fabrication de mallettes pédagogiques adaptatives disponible à la communauté des fablab et leur utilisations de
manière attractive et adapté au public (gains).
World Café avec les Chapeaux de bono
(Ici : sans le chapeau noir et jaune)
1 personne présente, le reste du groupe découvre les projets des autres.
Il s’agit plutôt de faire comprendre « ce qui fait que ça marche », quels sont les mécanismes à l’œuvre, comment
inventer de nouveaux systèmes, résoudre des problèmes inattendus…
Idées qui en découlent
- Variante d’OpenClassroom pédagogique : avec des différents onglets selon le public cible et leurs
environnement (ruraux, urbain, selon l’âge, le degré de non savoir technologique/illectronisme (non savoir
d’utilisation de la souris, ou du clavier ou des accents selon la suite)
Avec un espace commentaire pour que les autres utilisateurs utilisent et donnent un feedback sur l’activité
=> Avec un max de communication pour que tout le monde sache que ça existe.
Phase d'Imagination
21/11/2024 :
Utilisation des Post-It
Ressenti : « Je n’aime toujours pas les Post-It, je n’ai pas beaucoup de créativité. Mais le fait de faire ce travail en groupe
permet d’aboutir a des idées que nous n’aurions jamais pensées seul. »
1. Moment de purge : On écrit 10 idées sur les Post-It de résolution de « la phrase à trous » (Partie Recadrage).
2. Scénario catastrophe : On écrit 2/3 idées de scénario catastrophe, on les partage entre nous et on trouve une solution à ce scénario que l’on pose sur le tableau.
3. On rassemble les idées trouvées qui se ressemblent ou s’assemblent, puis on donne un nom au thème principal de l’idée de solution.
4. On pose 5 gommettes Faisabilité et 5 gommettes Innovation chacun et on détermine quelles sont les idées qui en ressorte.
5. Il y a 2 idées qui sont identiques et ont donc été fusionnées.
Rédaction des fiches concept
Lors de la rédaction des fiches concepts, nous nous sommes aperçus que deux idées avaient une solution similaire :
Méthode pour différencier les profils et Serious Game.
Nous avons donc rédigé uniquement 3 fiches concepts au lieu de 4 initialement prévu.
Phase de Prototypage
28/11/2024 :
Prétotypage
Pour concevoir un prototype plus rapidement et efficacement tout en permettant de montrer le
fonctionnement du prototype, nous allons faire un prétotype. Le but est de faire une maquette pseudo
fonctionnelle. C’est-à-dire que l’on va montrer l’utilisation et le fonctionnement de notre solution,
sans pour autant réaliser un prototype fonctionnel et sur support défini.
Le concept FabLearn a été prétotypé lors de cette journée.
C’est un Serious Game, nous avons donc fait le prétotypage en deux phases : Zone de jeu 3D et Interactions/Gameplay du jeu.
Rédaction des fiches concept
Pour cette étape, nous avons maquette les éléments de gameplay du jeu et les écrans qui s’afficheraient au joueur.
Tout d’abord, il y a le planning du joueur, qui lui permet de voir le groupe qu’il doit préparer, chaque groupe peut
réapparaitre plusieurs fois dans la semaine, pour permettre au joueur de mettre à jour sa mallette pédagogique suivant
le feedback de la séance précédente.
Pour compléter sa mallette, il regarde le groupe à qui il va présenter, avec les informations sur son public. Il complète
sa mallette avec des cartes Activité, Evaluation, Matériel et Objectif. Il n’y a pas de minimum, ni de maximum de choix
de cartes, pour laisser la possibilité au joueur de se tromper.
Une fois fait, le joueur referme la mallette et sort du fablab virtuel pour faire sa présentation.
Il y a une petite animation qui se joue et qui varie suivant la réceptivité du public face à la formation
proposée. Nous n’avons pas montré cette animation, nous avons simplement maquetté l’écran de fin qui
résume les points réussis et les points à améliorer dans la mallette.
Ce qui nous a pris le plus de temps dans la conception de cette maquette est principalement le scénario du
jeu sérieux et l’articulation des éléments de jeu pour permettre au joueur d’apprendre tout en s’amusant.
On a donc pris le temps d’imaginer la meilleure façon, selon nous, d’apprendre les points importants
de pédagogie dans le monde des fablabs.
Nous avons donc réfléchi à plusieurs scénarios tests, nous permettant de créer quelques cartes du jeu pour
pouvoir le tester.
A ce niveau de réalisation du prétotype, nous avons pu tester entre nous la maquette. Et d’un cas de test, nous
avons fait un écran de fin du planning de la semaine, pour avoir une idée plus visuelle du feedback que nous
voulons proposer.
Et à la fin de la semaine, prévu dans le planning, un résumé global nous montre notre résultat global, les
points réussis et ceux à améliorer dans nos créations de mallettes pédagogiques.